Tormentas fijas y escudos
Las tormentas fijas corrompen los recursos cercanos y fortalecen a los enemigos. El cristal oscuro central puede estar protegido por enemigos o generadores de escudo; algunas tormentas grandes incluyen un jefe.
Debes destruir los generadores antes de entrar en la zona del cristal maldito. En v0.1.36.28018, los generadores quedaron conectados al escudo de la cúpula maldita para facilitar su localización y se redujo su número en las tormentas grandes. No supongas que todas tienen siempre la misma cantidad.
Chaos Storms en movimiento
Una Chaos Storm es un evento que se desplaza por el mundo, no una zona corrompida fija. Presta atención al aviso y prepara la protección de Crystal Pillars (pilares de cristal) para tu base antes de que llegue.
¿Qué cambia durante la tormenta?
| Acción | Comportamiento en la demo de octubre |
|---|---|
| Usar la protección de un Crystal Pillar existente | Los pilares protegen frente a las tormentas en movimiento |
| Mover o destruir un Crystal Pillar durante una Chaos Storm | No está permitido |
| Colocar un pilar o portal nuevo durante una Chaos Storm | Aparece morado y desactivado |
No confíes en un pilar o portal morado recién colocado como solución de emergencia. La protección existente y los objetos colocados durante la tormenta se comportan de forma distinta.
Estas mecánicas no establecen un radio universal de refugio ni una ruta completa para derrotar al jefe y destruir el cristal.